オーダーブロックとは、インパルスの起点となったゾーンのことです。つまり、価格がディスプレースメントとともに離れていった1本、あるいは少数のローソク足のかたまりです。Edo Order BlocksとEdo Breaker Blocksはどちらもここから出発するため、混同されやすくなっています。しかし両者は異なる問いに答えます。Order Blocksは、まだ有効な新しいゾーンのうちどれに注目すべきかを問います。Breaker Blocksは、すでに失われたゾーンはどれかを問います。失われたゾーンは消えるのではなく役割を反転させるからで、その反転こそが2つ目のツールが描くパターンです。

Edo Order Blocksが描画するもの

ディスプレースメントによって検出される需要ゾーンと供給ゾーンです。直近N本のローソク足の最高値または最安値を超えて終値をつけるインパルスが発生すると、起点となったローソク足をさかのぼって探します。各ゾーンには、実体の強さ(30%)、出来高(30%)、ディスプレースメントの強さ(20%)、トレンドとの整合性(20%)を組み合わせた0から100の品質スコアがラベルに表示され、Minimum Score(デフォルト40)を下回るものは描画されません。生き残った各ゾーンは、確定足ごとにActive、価格が戻ってタッチしたときのTested、そしてMitigatedという3つの状態で追跡されます。パネルには方向別のActive数、Strongest OBの参照、使用中のスコアフィルターが表示され、6種類のライフサイクルアラートが状態遷移をカバーします。

Edo Breaker Blocksが描画するもの

失敗して役割が反転したオーダーブロックだけを描画します。インジケーターは、各ストラクチャーブレイクの起点となったブロックを潜在的な候補として保存し、価格がそれを突き抜けて終値をつけ、極性の反転が確定したときにのみ描画します。ブリッシュブレイカー(かつてのレジスタンスがサポートとして機能する)は価格の下にティール色で、ベアリッシュブレイカー(かつてのサポートがレジスタンスとして機能する)は価格の上に赤色で描かれます。各ブレイカーは、インパルスの起点となったローソク足のレンジをボックスにして右へ延長したもので、Bull BreakerまたはBear Breakerとラベル付けされ、Active(細い枠)、Tested(価格が戻って尊重した、太い枠)、Failed(価格が突き抜けて終値をつけた、破線で薄くなり延長しなくなる)の順に推移します。ストラクチャープロファイルはおなじみのScalper 5、Swing 10、Long Term 21で、Impulse Lookbackが起点の新しさの基準を設定し、各方向とも最新のブレイカーのみが保持されます(デフォルトは6個)。

Order Blocksを選ぶべきとき

まだ割れていないゾーンへの最初の回帰をトレードするときです。Order Blocksはランキングのツールで、スコア80のBull OBはスコア45のものよりはるかに信頼できる需要の目安となり、Minimum Scoreによってノイズの多い相場ではチャートを絞り込み、穏やかな相場では緩めることができます。テストは反応が起きる瞬間であり、Touch Mode(ヒゲか終値か)が何をテストとみなすかを決めます。「これらの新しいゾーンのうち、どれを待つ価値があるか」という問いへの答えがこれです。

Breaker Blocksを選ぶべきとき

すでに厳しい形で自らを証明したゾーンをトレードするときです。ブレイカーとは、一度失われた後に逆の役割で戻ってきたレベルです。価格の下にあるブリッシュブレイカーはおそらくサポートとなり、上にあるベアリッシュブレイカーはおそらくレジスタンスとなり、どちらも理論上の線ではありません。テストを待てばBreaker Testedアラートがそれを知らせ、元のブロックとして一度、反転した役割として一度、合計2回尊重された目安を与えてくれます。Failedになったブレイカーもまた情報であり、突き抜けられたゾーンはもはや何も守っておらず、それを早く知ることでそこに頼らずに済みます。

両方使いたいとき

1つのチャートでゾーンの一生をすべて見たいときです。Order Blocksはそれが有効な間を示し、Breaker Blocksは割れて反転した後を示します。両方を使えば、最初のツールでMitigatedになったゾーンは次のツールでブレイカーになる自然な候補となり、2つのパネルを合わせて見ることで、有効な目安がどこに集中しているか、つまりまだ健在なスコア付きブロックと、価格がすでに確認した反転ブロックがわかります。

比較表

比較項目Edo Order BlocksEdo Breaker Blocks
描画するものまだ有効な、インパルスの起点となった新しい需要・供給ゾーン反転が確定した後の、すでに失敗して役割が反転したオーダーブロックのみ
ゾーンが現れるタイミングディスプレースメント発生時:直近N本の最高値または最安値を超えて終値をつけるインパルスストラクチャーブレイクの起点となった候補ブロックを突き抜けた終値時
ゾーンのランク付け方法0から100の品質スコア(実体・出来高・ディスプレースメント・トレンド整合性)とMinimum Scoreフィルタースコアなし:新しさ(Impulse Lookback)と各方向6個までの上限
状態Active、Tested、MitigatedActive、Tested、Failed
価格が戻ることの意味テストは反応の瞬間であり、Mitigatedになるとゾーンは退場するテストは反転した役割を証明し、それを突き抜ける終値でブレイカーは退場する
ブレイカーブロックは、単に失敗したオーダーブロックですか?
新しい役割が確定した、失敗したオーダーブロックです。Edo Breaker Blocksは失われたブロックをすべて描画するわけではなく、ストラクチャーブレイクの起点となった候補だけを保持し、価格がそれを突き抜けて終値をつけたときにのみ描画します。これが、失われたサポートをレジスタンスに、失われたレジスタンスをサポートに変える瞬間です。
Edo Breaker BlocksもEdo Order Blocksのようにゾーンにスコアを付けますか?
いいえ。0から100の品質スコア、Minimum Scoreフィルター、Strongest OBの参照はEdo Order Blocksのものです。Breaker BlocksはImpulse Lookbackによる新しさで選別し、各方向とも最新のブレイカーのみを保持します。
どちらかがリペイントしますか?
いいえ。Order Blocksは確定足ごとに3つの状態を評価し、Breaker Blocksは確定したピボットをもとに構築され、すべての状態遷移を終値で検証するため、どちらのツールもゾーンを突き抜けるヒゲはカウントしません。