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복리 계산기

승률과 손익비, 거래당 리스크를 하나로 묶어 거래 한 건이 평균적으로 얼마의 가치를 갖는지 구한 다음, 그 수치를 실제로 계좌에 있는 자본을 기준으로 일련의 거래에 걸쳐 복리로 불립니다. 답에는 중앙값뿐 아니라 그 퍼짐도 함께 제시되는데, 같은 거래라도 순서가 다르면 같은 결과로 끝나지 않기 때문입니다.

거래당 리스크는 고정된 금액이 아니라 그 시점의 실제 계좌 잔고에 대한 비율이므로, 손실 후에는 줄어들고 이익 후에는 늘어납니다. 100% 이상의 리스크는 입력할 수 없습니다. 한 번의 손실 거래로 계좌가 0이 되면 그 이후의 숫자는 아무 의미가 없기 때문입니다.

이 모드는 입력한 횟수만큼 거래를 진행해 계좌가 어디에 도달하는지 보여줍니다. 매끄러운 경로에서의 결과와, 같은 거래가 다른 순서로 일어난 여러 회차에 걸친 결과를 함께 제시합니다.

입력한 숫자는 브라우저 밖으로 나가지 않습니다. 계정도, 업로드도 없으며, 입력한 내용은 기록되지 않습니다.

여기의 계산은 어떤 특정 종목에도 묶여 있지 않습니다. 계산은 R과 계좌에 대한 비율로 이루어지므로 주식, 선물, 외환, 그 밖의 무엇이든 포괄합니다. 조건은 단 하나, 거래당 리스크가 일련의 거래 전체에서 실제로 동일한 비율이어야 한다는 것입니다.

결정하는 것은 기대값이며, 승률 그 자체가 아니다

기대값은 거래가 도착하는 순서에 대해 아무것도 알려지지 않은 시점에, 거래 한 건이 평균적으로 얼마의 가치를 갖는지를 말합니다. 승률에 손익비를 곱한 값에서, 패율에 손실 1단위 비용을 곱한 값을 뺀 것이며, 그 결과는 R, 즉 감수한 리스크의 단위로 나옵니다. 리스크 1에 리워드 2인 조건에서 100번 중 45번 이기는 시스템은 0.45 곱하기 2에서 0.55를 뺀 0.35R을 냅니다. 승률만으로는 아무것도 말해주지 않습니다. 승리와 패배 각각의 가치를 말하지 않기 때문입니다.

그래서 손익분기 승률이 그 옆에 놓여 있습니다. 손익비가 2일 때는 세 번 중 한 번만 이겨도 수지가 맞으므로, 45%는 여유 있게 앞서 있습니다. 손익비가 1일 때는 절반이 필요하며, 이때 45%는 지는 시스템이 됩니다. 결정하는 것은 언제나 이 둘의 조합이지, 어느 한쪽만이 아닙니다. 입력한 승률이 진짜인지, 아니면 짧고 운이 좋았던 표본이 남긴 잔여물인지는 이것만으로는 알 수 없으며, 그것을 묻는 페이지가 바로 저희 운인가, 엣지인가? 계산기입니다.

복리는 그 자리에 있는 자본 위에서 작동한다

복리는 리스크가 고정 금액이 아니라 계좌에 대한 비율이 되는 순간부터 작동합니다. 20,000의 1%는 200이며, 좋은 흐름이 이어져 계좌가 30,000이 되면 1%는 300이 되어 같은 거래도 그만큼 더 커집니다. 손실 이후에는 반대로 작동해, 포지션은 그것을 뒷받침하는 계좌와 함께 줄어듭니다. 모든 거래는 그 순간의 자본에 적용되며, 이 때문에 0.35R짜리 거래 100번이 성장률 35R로 단순히 더해지지 않습니다.

이 차이는 반올림 수준의 사소한 것이 아닙니다. 평균 거래에 거래 횟수를 곱하는 방식은 계좌가 한 번도 크기가 바뀌지 않은 것처럼 다루며, 그 값과 복리로 계산된 값의 격차는 거래가 이어질수록 벌어집니다. 이 모든 것을 뒷받침하는 것은 그 평균 거래이며, 그 수치가 어디서 왔는지가 그 위에 쌓은 산술보다 더 중요합니다. 마감된 거래 목록을 저희 기대값 계산기에 넣으면 가정한 값이 아니라 실측한 값을 얻을 수 있습니다.

최악의 회차와 최상의 회차 사이 거리가 보여주는 것

매끄러운 경로는 하나의 편의일 뿐입니다. 같은 거래를 다른 순서로 진행하면 계좌는 다른 경로를 거쳐 다른 지점에 도달합니다. 각 거래의 크기가 그 앞에 있었던 거래들이 남긴 결과에 따라 정해지기 때문입니다. 처음에 여섯 번 연속 손실이 나면 아래쪽으로 복리가 쌓여 그 뒤의 모든 거래가 더 작아지고, 여섯 번 연속 이익이 나면 그 반대가 됩니다. 이 페이지는 승률과 손익비를 그대로 고정한 채 그 실험을 계속 반복해, 회차들이 어디서 끝나는지를 보여줍니다. 100회 중 최악의 5회, 중앙값, 그리고 최상의 5회입니다.

처음과 마지막 사이의 거리야말로 이 실험 전체의 요점입니다. 이것은 오차가 아니며, 평균으로 지워버릴 수 있는 잡음도 아닙니다. 이것은 하나의 우위를 한정된 거래 횟수에 적용했을 때 실제로 나오는 결과입니다. 동일한 시스템을 운용하는 두 계좌도 순서 하나만으로 크게 벌어진 곳에서 끝날 수 있습니다. 중앙값만 읽고 그것을 결과로 여기는 것은 이 페이지에서 저지를 수 있는 가장 값비싼 실수이며, 그래서 최악의 5퍼센트 없이는 결코 중앙값만 단독으로 보여주지 않습니다.

나쁜 구간도 거래의 일부다

같은 논리가 연속 손실 구간에도 적용됩니다. 45%의 확률로 이기는 시스템은 55%의 확률로 지며, 그 손실들이 고르게 순서대로 찾아오지는 않습니다. 여섯 번 연속 손실은 고장이 아니며 우위가 사라졌다는 증거도 아닙니다. 그 승률에서는 100회의 거래 구간 안에서 대부분의 사람이 예상하는 것보다 훨씬 자주 나타납니다. 중앙값 경로의 최대 드로다운이 이 페이지에 있는 이유가 바로 여기에 있습니다. 이것은 재난 상황이 아니라 흔히 있는 나쁜 구간이기 때문입니다.

그 구간이 무엇을 비용으로 치르는지는 거래가 시작되기 전에, 진행되는 도중이 아니라 미리 곱씹어 볼 가치가 있습니다. 손실과 그것을 되돌리는 데 필요한 이익은 크기가 같지 않기 때문이며, 저희 드로다운과 회복 계산기가 하나를 다른 하나로 바꿔 줍니다. 시작 자본의 5분의 1 아래로 떨어진 회차의 비율이 여기 있는 이유도 같습니다. 거래당 리스크와 승률의 일부 조합에서는, 진정으로 양의 우위를 가진 시스템조차 그것을 운용하는 계좌 중 일부를 파산시키며, 그 비율의 크기는 시스템이 아니라 거래당 리스크에 의해 결정됩니다.

질문

계산기는 왜 중앙값 옆에 p5를 함께 보여주나?
매끈한 경로는 모든 거래에 동일한 기댓값을 적용하는데, 실제 승패의 흐름에서는 이런 일이 절대 일어나지 않는다; 같은 거래들을 다른 순서로 배열하면 계좌는 다른 경로를 거쳐 다른 곳에 도달한다. 이 페이지는 그 순서 섞기를 여러 번 반복해서 백 번 중 최악의 다섯 번이 어디에 도달하는지도 함께 보여준다. 중앙값만 읽고 그것을 결과로 취급하는 것이 바로 이 하위 5% 선이 막으려는 실수다.
여기서 Monte Carlo 시뮬레이션은 무엇을 하는가?
같은 승률과 손익비를 여러 번 다른 순서로 배열하는데, 각 거래는 그 앞선 거래들이 남긴 잔고를 기준으로 사이징되므로 초반에 여섯 번 연패하는 경우와 여섯 번 연승하는 경우는 서로 다르게 복리로 누적된다. 그렇게 만들어진 40개의 경로를 같은 축 위에 그리고, 중앙값을 표시한 뒤 최악과 최선의 5% 사이 구간을 음영으로 뒤에 깔아준다. 이 페이지는 이것이 아무것도 예측하지 않는다는 점을 분명히 밝히는데, 전체 구간의 모든 거래에서 같은 승률과 손익비가 유지된다고 가정하기 때문이다.
복리 계산 결과는 앞으로 일어날 일에 대한 예측인가?
아니다. 시뮬레이션 경로들의 부채꼴은 모든 거래에서 승률과 손익비가 정확히 동일하게 유지된다고 가정하는데, 실제 시장에서는 어떤 시스템도 그렇게 움직이지 않으며, 헤드라인에 나오는 매끈한 경로 수치 역시 같은 방식으로 만들어져 모든 거래에 정확히 그 기댓값을 부여하지만 그런 거래는 실제로는 존재하지 않는다. 이 경로들이 보여주는 것은 제한된 거래 횟수 안에서 하나의 엣지가 만들어내는 결과의 분포이지, 계좌가 그중 어디에 도달할지가 아니다.
목표 계좌 규모에 도달하려면 몇 번의 거래가 필요한가?
두 번째 모드는 성장 계산과는 반대의 질문을 던진다: 같은 엣지를 유지할 때, 매끈한 경로가 선택한 목표 계좌 규모에 도달하는 데 몇 번의 거래가 필요한가다. 기댓값이 0이거나 음수로 나오면, 정직한 답은 그 경로가 결코 목표에 도달하지 못한다는 것이며, 이 페이지는 숫자를 내놓는 대신 그렇게 알려준다. 이 수치는 함께 표시되는 섞인 경로들의 분포가 아니라 오직 매끈한 경로에서만 나온다.

복리는 트렌드에 머물러 있다가 소진되기 전에 빠져나오는 것에 보상을 주는데, 이것이 바로 트렌드 성숙도가 읽어내는 것이다.

Edo Trend Maturity Engine 보기 → 읽기: 트렌드와 모멘텀의 결합 →

차트에 이 값을 표시하는 지표

위 숫자는 이 도구들이 차트에 표시하는 내용입니다: 레벨, 스탑, 맥락을 스프레드시트 없이 보여줍니다.