지지와 저항은 기술적 분석에서 가장 오래된 도구이자 동시에 가장 주관적인 도구입니다. 레벨 열 개가 그어진 차트를 열면 첫 질문은 그것들이 어디에 있느냐가 아니라 어느 것이 중요하냐입니다. 그 답은 느낌이 아니라 측정할 수 있는 것입니다. 이는 저항이 되는 지지의 발상을 한 걸음 더 나아간 것입니다.
1. 피벗에서 출발하기
레벨은 가격 스스로 가리켰을 때만 화면에 있을 자격이 있습니다. 양쪽에 일정 수의 봉이 마감된 뒤 확정되는 피벗 고점이나 저점은 시장이 실제로 방향을 돌린 지점입니다. 확정 피벗으로 구축한 레벨은 누가 그었는지에 좌우되지 않으며 사후에 움직이지 않습니다.
2. 터치 세기
가격이 같은 영역에서 돌아선 횟수가 많을수록 더 많은 참여자가 그곳을 주시하고 다시 반응할 가능성이 커집니다. 거의 같은 높이에 있는 피벗들은 별개의 레벨이 아니라 하나의 존이며, 그 안의 피벗 수가 곧 터치 횟수입니다. 터치 2회는 가설이고, 6회는 차트의 사실입니다.
3. 시간과 거래량 따져 보기
수개월 동안 유지된 존은 지난주에 생긴 존보다 중요하고, 대량 거래 봉으로 형성된 존은 얇은 거래로 형성된 존보다 중요합니다. 존에 가장 가까운 거래량 노드는 실제로 거래가 이루어진 곳을 보여 주며, 존의 경계를 그곳에 맞추면 레벨이 실제 활동에 고정됩니다.
4. 역할 변경에 감점하기
레벨이 돌파되면 흔히 역할이 뒤바뀝니다. 돌파된 지지는 저항으로 작용하는 경향이 있습니다. 그러나 이미 여러 번 돌파되었다가 회복된 존은 한 번도 무너지지 않은 존보다 신뢰도가 낮으므로, 역할 변경마다 그 무게에서 점수를 빼야 합니다.
5. 오래된 것은 퇴장시키기
가격이 수년간 방문하지 않은 레벨은 터치가 아무리 많았어도 의미를 잃고 차트만 어지럽힙니다. 지금 중요한 레벨을 남기세요. 너무 오랫동안 접촉이 없던 존은 퇴장시키고, 화면에 동시에 표시되는 존의 수를 제한하세요.